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render: first shot at reworking opengl backend for new batching system.

Ryan C. Gordon il y a 7 ans
Parent
commit
55cb9966db
2 fichiers modifiés avec 538 ajouts et 475 suppressions
  1. 537 475
      src/render/opengl/SDL_render_gl.c
  2. 1 0
      src/render/opengl/SDL_shaders_gl.h

Fichier diff supprimé car celui-ci est trop grand
+ 537 - 475
src/render/opengl/SDL_render_gl.c


+ 1 - 0
src/render/opengl/SDL_shaders_gl.h

@@ -23,6 +23,7 @@
 /* OpenGL shader implementation */
 
 typedef enum {
+    SHADER_INVALID = -1,
     SHADER_NONE,
     SHADER_SOLID,
     SHADER_RGB,

Certains fichiers n'ont pas été affichés car il y a eu trop de fichiers modifiés dans ce diff