Просмотр исходного кода

Use the render passes we just created when creating a Vulkan render target

Sam Lantinga 1 месяц назад
Родитель
Сommit
f4337eded2
1 измененных файлов с 1 добавлено и 1 удалено
  1. 1 1
      src/render/vulkan/SDL_render_vulkan.c

+ 1 - 1
src/render/vulkan/SDL_render_vulkan.c

@@ -2078,7 +2078,7 @@ static VkResult VULKAN_CreateFramebuffersAndRenderPasses(SDL_Renderer *renderer,
     VkFramebufferCreateInfo framebufferCreateInfo = { 0 };
     framebufferCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO;
     framebufferCreateInfo.pNext = NULL;
-    framebufferCreateInfo.renderPass = rendererData->renderPasses[VULKAN_RENDERPASS_LOAD];
+    framebufferCreateInfo.renderPass = renderPasses[VULKAN_RENDERPASS_LOAD];
     framebufferCreateInfo.attachmentCount = 1;
     framebufferCreateInfo.width = w;
     framebufferCreateInfo.height = h;