Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Sam Lantinga 03ff7dcf6b Added support for Android relative mouse mode on API 24 and above 8 ani în urmă
  Sam Lantinga ff6aebc4a1 Added a new GUID for DS3 controller connected over bluetooth, for both Sony and Shanwan (thanks William!) 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 3d3870982c metal: contrary to documentation, we need to set the drawableSize explicitly. 8 ani în urmă
  Sam Lantinga 8325df25aa Fixed bug 4169 - Crash due to audio session observer race condition 8 ani în urmă
  Sam Lantinga b3173d9d3b Added support for the NVIDIA SHIELD handheld gaming device 8 ani în urmă
  Sam Lantinga 5d1d035705 Better fix for axis sorting with some Android controllers 8 ani în urmă
  Sam Lantinga 361043a5f6 Actually left trigger is motion axis 17 and right trigger is motion axis 18, which will map in that order to SDL axes. 8 ani în urmă
  Sam Lantinga 4d9a346927 Added additional supported Android controllers 8 ani în urmă
  Sam Lantinga c07656dbcb Fixed default mapping for Android controller triggers (they were reversed) 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 101544d6f0 audio: Needed to fix two more instances for Visual Studio. 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 0ad4b0b697 thread: fixed compiler warnings on non-Linux systems that use pthread. 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 49881861b1 audio: Patched to compile on Visual Studio. 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon b7e88aaae0 audio: Added ARM NEON versions of audio converters. 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon cb0e614fb1 audio: SSE2 float-to-int converters should clamp input. 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon a07e5815a5 audio: Fix range on float-to-int data clamping. 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 7832cb652e audio: float to int converters should clamp inclusively. 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon ed4fe4c9a0 testresample: correctly output .wav files that have floating point audio. 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon e2ec1eb12e audio: converting int32 to/from float shouldn't use doubles. 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 4df859c586 cpuinfo: Added SDL_HasAVX512F(). 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 4718791f11 cpuinfo: Make CPU flags easier to read and add to. 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 8543ad7df1 cpuinfo: Added some internal SIMD-aligned allocation functions. 8 ani în urmă
  Sam Lantinga 999af8099b Merged latest changes from Steam Link app 8 ani în urmă
  Ryan C. Gordon e2619f1dcf dynapi: don't let system loader resolve the initializer to the wrong version. 8 ani în urmă
  Ozkan Sezer 425149f47b remove testvulkan.vcproj (was a VS2008 left-over.) 8 ani în urmă
  Ozkan Sezer 652d59fb3b make sure SDL_vsnprintf() nul terminates if it is using _vsnprintf 8 ani în urmă
  Ozkan Sezer c11ae93aed SDL_stdinc.h: move the alloca() includes before begin_code.h 8 ani în urmă
  Ozkan Sezer fe032ff4c9 do the direct3d tap dance for overscan hint only if SDL_VIDEO_RENDER_D3D == 1 8 ani în urmă
  Sam Lantinga a4d0571e4a Reverted change for bug 4152 - restrict the win10 mouse bug workaround to win10 v1709 only 8 ani în urmă
  Sam Lantinga eb14b635cd Fixed bug 4134 - Render targets lose scale quality after minimizing a fullscreen window 8 ani în urmă
  Sam Lantinga c04dca0dad Fixed bug 4159 - Windows headers are included after packing alignment change 8 ani în urmă