Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Lantinga 3c04be4486 The rectangles passed to SDL_BlitSurfaceUnchecked() and SDL_BlitSurfaceUncheckedScaled() are const. hace 2 años
  Sam Lantinga 87ad71f9b2 Rename SDL mutex, semaphore and condition variable types to match SDL 3.0 naming convention hace 3 años
  Sam Lantinga bd2e2ee7aa SDL_RenderTexture() and SDL_RenderTextureRotated() take floating point source coordinates hace 3 años
  Sam Lantinga dcd17f5473 Renderer logical size is now implemented as a render target hace 3 años
  Sam Lantinga fde78d12f2 Updated copyright for 2023 hace 3 años
  Sam Lantinga cefbeb582f Mouse coordinates are floating point hace 3 años
  Sam Lantinga 36d4395c97 SDL API renaming: internal functions hace 3 años
  Sam Lantinga 63724c113b Removed the vi format comments from the source hace 3 años
  Sam Lantinga 8121bbd083 Convert ticks to 64-bit, added nanosecond precision to the API hace 3 años
  Sam Lantinga 1e2dfdb019 Removed the OpenGL ES 1.0 2D render implementation hace 3 años
  Sam Lantinga 5750bcb174 Update for SDL3 coding style (#6717) hace 3 años
  Sam Lantinga c5790359fd Added precompiled header support for Visual Studio and Xcode (#6710) hace 3 años
  Sam Lantinga 0a48abc860 Switch header convention from `#include "SDL.h"` to `#include <SDL3/SDLh>` hace 3 años
  Ozkan Sezer 34231f5ba0 reverted opengles removal. hace 3 años
  Ozkan Sezer 30b1ab2add removed opengles. hace 3 años
  Ozkan Sezer 3aea865cdf removed directfb support. hace 3 años
  Hubert Maier 5dc93451d2 JANITORIAL : Correct some more spelling mistakes (#6489) hace 3 años
  Sam Lantinga aefc6b5bb5 Renamed variables, index is the singular of indices hace 3 años
  Sylvain 3d99d31026 Fixed bug #6401 - back-end can choose the order the triangles when rendering rects, attempt to fix small glitch rendering. hace 3 años
  Sam Lantinga e2753e19e8 Calculate simulated vsync interval based on display refresh rate hace 3 años
  Sam Lantinga d744aafb05 Added support for simulated vsync in the renderer hace 3 años
  Daniel Santos 2660449c6c Add dummy driver hace 3 años
  unknown 51c6488f97 Add support for SDL_render_d3d12.c to compile in C++ mode hace 3 años
  chalonverse 4082821822 DirectX 12 Renderer (#5761) hace 4 años
  Sylvain 1ede941f5c SDL_render.c: internally change viewport/cliprect type from SDL_FRect to SDL_DRect (double precision). (see bug #5547) hace 4 años
  Sylvain 18b76fcc5d Fixed bug #3070 - SDL_RenderCopyEx rotation and global scaling around the wrong way (software renderer) hace 4 años
  Sam Lantinga 09ece861d1 Added the hint SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD to select the line rendering method hace 4 años
  Sam Lantinga 120c76c84b Updated copyright for 2022 hace 4 años
  Sylvain 50d49c63ed GLES2 backend: cast with SDL_Vertex and SDL_VertexSolid hace 4 años
  Alex Szpakowski 3a5e148b13 Renderer backends use SDL_Color instead of int for geometry colors. hace 4 años