Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Sam Lantinga 7553d5892e Fixed software renderer 8-bit scaling and rotation (thanks @jroatch!) 6 tháng trước cách đây
  Chris Genova 6a01d6e7d3 D3D12 GPU: Prevent reading out of bounds when uploading textures. 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 1fb663b429 Make sure that SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888 is the first texture format for OpenGL 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 3489a45216 Use srcpixel now that we've set it 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 294beceec7 Fixed error: 'srcpixel' may be used uninitialized 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 0f21e46586 Added support for SDL_PIXELFORMAT_INDEX8 to SDL_BlitTriangle_Slow() 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 547b2a2e37 SDL_SetSurfaceRLE() has a boolean parameter 6 tháng trước cách đây
  Frank Praznik 950a9a72ab wayland: Use a pool to allocate icon image buffers 6 tháng trước cách đây
  Frank Praznik b3060956c3 wayland: Release the SHM pool after initial cursor buffer creation 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 9a19cc8323 Fixed unaligned load in Xbox HIDAPI driver 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 118dcf27ce Added D mode mappings for the 8BitDo 64 Bluetooth Controller 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 9ff737efbd Updated the Nintendo Switch N64 controller mapping 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga f211a3bb69 Fixed initial rumble on the 8BitDo 64 Bluetooth Controller 6 tháng trước cách đây
  Daniel Ludwig ef5b1c8f5f Fix DefWindowProc called for events handled in WIN_WindowProc 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga a2ed1a4197 Fixed blitting bitmaps with a non-zero x offset 6 tháng trước cách đây
  Frank Praznik a71b2f0a93 x11: Only correct placement for border offset on the initial window mapping 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 2a873be9cd Return false from SDL_SetWindowMouseRect() if it's not supported 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 599bd1a6aa Fixed building if SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XINPUT2_SUPPORTS_SCROLLINFO isn't defined 6 tháng trước cách đây
  Ryan C. Gordon f8a959da05 cmake: Add some symbols to the Emscripten preseed cache. 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga e24eeefbd1 The default render texture format is SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga ca072c9fc6 Don't do anything if the window mouse rect hasn't changed 6 tháng trước cách đây
  Mathieu Eyraud de5b8a1c45 Remove useless call to SetTextureAddressMode() 6 tháng trước cách đây
  Mathieu Eyraud 7ad4911584 Remove incorrect and useless call to SetTextureScaleMode() 6 tháng trước cách đây
  Ozkan Sezer 616c21d730 SDL_camera_v4l2.c: fix build against old kernel headers. 6 tháng trước cách đây
  Mathieu Eyraud 80af7d3ccd Fix error handling of X11Toolkit_InitWindowPixmap 6 tháng trước cách đây
  Mathieu Eyraud d17b8412f1 Fix potential NULL pointer dereference 6 tháng trước cách đây
  Yevgen Abramov 04af745fec Add support for V4L2 XB24 (32-bit RGBX) camera format 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga c94da8977d Validate SPI read command in the Nintendo Switch HIDAPI driver 6 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 9a1745f2c8 Fixed unaligned access in the Nintendo Switch HIDAPI driver 6 tháng trước cách đây
  Ryan C. Gordon 720a9d0636 README-emscripten: Note that using the latest stable release is a good idea. 6 tháng trước cách đây