Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Sam Lantinga 7553d5892e Fixed software renderer 8-bit scaling and rotation (thanks @jroatch!) 11 luni în urmă
  Chris Genova 6a01d6e7d3 D3D12 GPU: Prevent reading out of bounds when uploading textures. 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 1fb663b429 Make sure that SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888 is the first texture format for OpenGL 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 3489a45216 Use srcpixel now that we've set it 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 294beceec7 Fixed error: 'srcpixel' may be used uninitialized 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 0f21e46586 Added support for SDL_PIXELFORMAT_INDEX8 to SDL_BlitTriangle_Slow() 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 547b2a2e37 SDL_SetSurfaceRLE() has a boolean parameter 11 luni în urmă
  Frank Praznik 950a9a72ab wayland: Use a pool to allocate icon image buffers 11 luni în urmă
  Frank Praznik b3060956c3 wayland: Release the SHM pool after initial cursor buffer creation 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 9a19cc8323 Fixed unaligned load in Xbox HIDAPI driver 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 118dcf27ce Added D mode mappings for the 8BitDo 64 Bluetooth Controller 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 9ff737efbd Updated the Nintendo Switch N64 controller mapping 11 luni în urmă
  Sam Lantinga f211a3bb69 Fixed initial rumble on the 8BitDo 64 Bluetooth Controller 11 luni în urmă
  Daniel Ludwig ef5b1c8f5f Fix DefWindowProc called for events handled in WIN_WindowProc 11 luni în urmă
  Sam Lantinga a2ed1a4197 Fixed blitting bitmaps with a non-zero x offset 11 luni în urmă
  Frank Praznik a71b2f0a93 x11: Only correct placement for border offset on the initial window mapping 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 2a873be9cd Return false from SDL_SetWindowMouseRect() if it's not supported 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 599bd1a6aa Fixed building if SDL_VIDEO_DRIVER_X11_XINPUT2_SUPPORTS_SCROLLINFO isn't defined 11 luni în urmă
  Ryan C. Gordon f8a959da05 cmake: Add some symbols to the Emscripten preseed cache. 11 luni în urmă
  Sam Lantinga e24eeefbd1 The default render texture format is SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888 11 luni în urmă
  Sam Lantinga ca072c9fc6 Don't do anything if the window mouse rect hasn't changed 11 luni în urmă
  Mathieu Eyraud de5b8a1c45 Remove useless call to SetTextureAddressMode() 11 luni în urmă
  Mathieu Eyraud 7ad4911584 Remove incorrect and useless call to SetTextureScaleMode() 11 luni în urmă
  Ozkan Sezer 616c21d730 SDL_camera_v4l2.c: fix build against old kernel headers. 11 luni în urmă
  Mathieu Eyraud 80af7d3ccd Fix error handling of X11Toolkit_InitWindowPixmap 11 luni în urmă
  Mathieu Eyraud d17b8412f1 Fix potential NULL pointer dereference 11 luni în urmă
  Yevgen Abramov 04af745fec Add support for V4L2 XB24 (32-bit RGBX) camera format 11 luni în urmă
  Sam Lantinga c94da8977d Validate SPI read command in the Nintendo Switch HIDAPI driver 11 luni în urmă
  Sam Lantinga 9a1745f2c8 Fixed unaligned access in the Nintendo Switch HIDAPI driver 11 luni în urmă
  Ryan C. Gordon 720a9d0636 README-emscripten: Note that using the latest stable release is a good idea. 11 luni în urmă