Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  TheSniperFan ac0f77b7e6 Allow SDL GPU to opt into additional Vulkan features (#14204) 11 tháng trước cách đây
  Anonymous Maarten 6905714986 android: remove dependency on cpu-features.h 11 tháng trước cách đây
  Ryan C. Gordon 25ab8c99df pen: Offer the current window during promixity events on most platforms. 11 tháng trước cách đây
  Anonymous Maarten 7073cfc58e release: don't use legacy Android CMake toolchain file 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 5bed8ec603 Implemented render batching for D3D9 11 tháng trước cách đây
  SDL Wiki Bot a63e848509 Sync SDL3 wiki -> header 11 tháng trước cách đây
  Maia 5ec6147acb Add missing type suffix to SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_VULKAN_REQUIRE_HARDWARE_ACCELERATION prop 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 6b07e13fef Fixed spacing 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga fffaf122df Added temporary workaround for failing Emscripten test 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga dde7fa3b17 Validate the output colorspace before setting up a renderer 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 6baaa0fe87 Destroy the window surface if a software renderer couldn't be created 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 6a7fb838f4 Return false if we couldn't update the emscripten framebuffer 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga eccd5c03c3 testautomation: added tests to cover linear <-> sRGB colorspace conversion 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 33c70af2f8 Fixed SDL_COLORSPACE_SRGB_LINEAR being used for RGBA32 textures 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 1c77304ee9 Fixed getting an 8-bit window surface on Apple platforms 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga ff890d1733 Fixed crash blitting to an 8-bit surface with no palette 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 6389f4db4c SDL_FindColor() can be static 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga ead02b08dd Skip tonemapping for render targets with unspecified HDR headroom 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 4e5ba722fd Change the batch if the color scale changes 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga d29f368ca8 Change the batch if the GPU render state changes 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 3399bc600e gpu renderer: add color to the point/line vertex data 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga 97ebfbf7a0 Only convert color to linear once in VULKAN_QueueDrawPoints() 11 tháng trước cách đây
  Sam Lantinga d9be8b9a00 Implemented render batching for D3D11, D3D12, Metal, and Vulkan 11 tháng trước cách đây
  SDL Wiki Bot 01a812cbca Sync SDL3 wiki -> header 11 tháng trước cách đây
  Ethan Lee b5624e14ff gpu: Add SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_VULKAN_REQUIRE_HARDWARE_ACCELERATION property 11 tháng trước cách đây
  Ethan Lee 0b2073d143 gpu: Remove dead code in the Vulkan device ranking system. 11 tháng trước cách đây
  Ethan Lee 1b79ba9ab6 gpu: Separate device suitability from device rank when enumerating Vulkan devices. 11 tháng trước cách đây
  Ethan Lee 6976b57988 gpu: Move device ranking to the bottom of IsDeviceSuitable. 11 tháng trước cách đây
  Ethan Lee 799c6aa629 gpu: Move device ranking to a standalone function. 11 tháng trước cách đây
  Ethan Lee 0cc2b026e7 gpu: Check for MSFT_layered_driver, skip layered drivers during enumeration 11 tháng trước cách đây