История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Ethan Lee ee5c5cf755 render: Add Suspend/Resume calls for GDK support 2 месяцев назад
  Sam Lantinga 5f086e7623 Updated copyright for 2026 4 месяцев назад
  Sam Lantinga b65590159b Each application palette corresponds to one hardware palette 7 месяцев назад
  Sam Lantinga 2a01e12d34 Simplify palette code 7 месяцев назад
  Sam Lantinga 264b436dba Fixed changing palettes while rendering is in flight 7 месяцев назад
  Sam Lantinga 0b4b254a53 Added support for textures with palettes 7 месяцев назад
  Ryan C. Gordon 11411bb5ef renderer: Don't use wrapping on NPOT textures if the renderer can't handle it. 8 месяцев назад
  Michael Fitzmayer 7ae64592c9 Restore support for the Nokia N-Gage (#12148) 1 год назад
  Sam Lantinga 633b9f6fb1 Added SDL_SetRenderTextureAddressMode() and SDL_GetRenderTextureAddressMode() 1 год назад
  Sam Lantinga 2aee105b43 Added support for custom shaders with the GPU renderer 1 год назад
  Sam Lantinga cb099ebd4f Make texture scale mode a part of the 2D renderer draw state 1 год назад
  Arkadiusz Lach 44bca81fdd Change default texture scale mode per renderer 1 год назад
  Ryan C. Gordon 35e8cf8ee6 render: allow render targets to use logical presentation. 1 год назад
  Sam Lantinga db4e6c1931 Cocoa metal layers need their size updated before renderer updates 1 год назад
  Sam Lantinga 48c00bfe6c Fixed creating a window with both software and hardware renderer attached 1 год назад
  Sam Lantinga ad8429f1b0 Let the renderer always see window events 1 год назад
  Sam Lantinga f2074d7af3 Updated copyright for 2025 1 год назад
  L zard 8b6d3c88cf Fix `#ifdef`s to have config flags either defined as 1 or undefined 1 год назад
  Ryan C. Gordon c20918b0fb render: Add SDL_RenderDebugText(). 1 год назад
  Petar Popovic 020fb6889c Removed unnecessary const-qualifiers in src and test files 1 год назад
  Sam Lantinga 3234a3b902 Simplified internal SDL_Surface structure 1 год назад
  Sam Lantinga 1f3a0d12e6 Made texture size and format public in the API 1 год назад
  Sam Lantinga 45ad763de5 Disable backface culling and use a constant rectangle winding order. 1 год назад
  Sam Lantinga 0e45b824e3 renderer: always update the output pixel size at startup 1 год назад
  Evan Hemsley 66f6b40c92 Render GPU: Don't call GetWindowSizeInPixels during RenderPreset (#10984) 1 год назад
  Ryan C. Gordon 54459def69 render: Remove the logical presentation render target. 1 год назад
  Sam Lantinga 4d135fb696 Fixed color scale when rendering to an sRGB render target 1 год назад
  cosmonaut 2e7d5bb429 Add the SDL_GPU API 2 лет назад
  Sam Lantinga 9ff3446f03 Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API 1 год назад
  Sam Lantinga 8f546bb3c9 Use C99 bool internally in SDL 1 год назад