Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Lantinga 0907f345cb Added property types: pointer, string, number, float před 2 roky
  Sam Lantinga b374105975 Replaced SDL_GetTextureDXGIResource() with texture properties před 2 roky
  Sylvain d8600f717e Pointer as bool (libsdl-org#7214) před 2 roky
  Sam Lantinga aea6e6de6f Simplified SDL_SetProperty() and added SDL_SetPropertyWithCleanup() před 2 roky
  Sam Lantinga a1941fad6c Replaced SDL_RenderGetD3D11Device(), SDL_RenderGetD3D12Device(), and SDL_RenderGetD3D9Device() with renderer properties. před 2 roky
  Anonymous Maarten 382751c4b5 testffmpeg: print usage of options to change audio/video codec před 2 roky
  Sam Lantinga f91bde64d5 testffmpeg: Only enable blending if we're using a texture format that supports it před 2 roky
  Sam Lantinga 516d6f9efc testffmpeg: added support for YUVA formats using swscale před 2 roky
  Sam Lantinga d18f910248 testffmpeg: added the ability to specify audio and video codecs před 2 roky
  Sam Lantinga bf64fecf19 testffmpeg: allow resizing of the video window před 2 roky
  Sam Lantinga efa9a45048 Clarified that testffmpeg will resize the window to the video size před 2 roky
  Anonymous Maarten ebfbd7327b testffmpeg: use SDL_test to parse arguments and track memory před 2 roky
  Sam Lantinga adcace6f95 Added a "--software" option to testffmpeg před 2 roky
  Ozkan Sezer 86ada8a9f0 fix testffmpeg.c build. před 2 roky
  Sam Lantinga 2bd478ae65 Added SDL_GetTextureDXGIResource() to get the DXGI resource associated with a render texture. před 2 roky
  Sam Lantinga a842446f62 Added support for 0-copy decode and display using D3D11 před 2 roky
  Sam Lantinga d830cd140b Added support for 0-copy decode and display using Apple VideoToolbox před 2 roky
  Sam Lantinga 1bf913b29a Added support for 0-copy decode and display using VAAPI and EGL před 2 roky
  Sam Lantinga ed6381b68d Allow setting any number of sprites over the video před 2 roky