Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Brick f6a4080ff5 audio_resampleLoss: Add support for multiple channels před 2 roky
  Brick 4f894e748e audio_resampleLoss: SDL_GetAudioStreamData now returns the correct length před 2 roky
  Brick ab83f75bb9 Make sure GetAudioStreamDataInternal is called with a valid length před 2 roky
  Brick 6a73f74b6b Rebuild full ResamplerFilter (left wing + right wing) at runtime před 2 roky
  Brick 0c15ce0060 Add a missing int cast před 2 roky
  Brick b74ee86b1d Optimized ResampleAudio, with special cases for 1 and 2 channels před 2 roky
  Brick fba6e1e3d3 Removed ResamplerFilterDifference před 2 roky
  Brick 9f7a22fa45 Removed 64-bit handling from AudioConvertByteswap před 2 roky
  Brick 1f5327a9fb Removed future_buffer, left_padding, and right_padding from SDL_AudioStream před 2 roky
  Brick 71ad52d6db Lowered SDL_GetAudioStreamData to 32 KB před 2 roky
  Sam Lantinga 69aec8c915 Fixed the report format for the Razer Wolverine V2 Pro před 2 roky
  Sam Lantinga 7c2669c9d9 Accept key events from any source před 2 roky
  Sam Lantinga 1e9d314482 Updated to Android minSdkVersion 19 and targetSdkVersion 34 před 2 roky
  Sam Lantinga 8924d0d927 Added missing function prototype for SDL_WriteS64BE() před 2 roky
  Sam Lantinga 845f3c7450 Fixed mismatch between stdlib calloc() and SDL free() před 2 roky
  Ryan C. Gordon fb79211732 emscriptenaudio: Fire the capture silence_callback at an interval. před 2 roky
  Ryan C. Gordon 5191b20541 emscriptenaudio: Don't bother undefining things about to be unreachable. před 2 roky
  Ryan C. Gordon fd75a4ca05 emscriptenaudio: Deal with blocked audio devices better. před 2 roky
  Ryan C. Gordon 981b8a337a emscriptenaudio: Remove unnecessary functions. před 2 roky
  Sam Huang c7588e4261 Transparent window for Win32 + OpenGL (#8143) před 2 roky
  Ryan C. Gordon f9581178de cmake: fixed a typo. před 2 roky
  Brick e6c878824c Fixed ResampleAudio interpolation factor calculation před 2 roky
  Brick 4983638630 Misc audio tweaks/cleanup před 2 roky
  Brick 72d9d53def Invert the inner ResampleAudio loops to avoid doing unnecessary work před 2 roky
  Brick 88123a5109 The history buffer should always have the maximum possible padding frames před 2 roky
  Brick 96e47f1657 Clamp results of GetResampler(AvailableOutput|NeededInput)Frames před 2 roky
  Brick d2b9c8b80d Fixed maths in testaudiostreamdynamicresample (and just show the actual scale) před 2 roky
  Brick 14e38b17d6 Removed assertions from inner ResampleAudio loop před 2 roky
  Brick 9d413dfdc2 The history buffer doesn't need to be so large před 2 roky
  Brick 2788e848f8 Allow resampling less than 1 frame of input před 2 roky